Microsoft, oyunlardaki shader derleme sürelerini dakikalardan saniyelere indiren Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisini Nvidia ve Intel GPU'lara getiriyor.

PC oyuncularının yeni bir oyun başlatırken karşılaştığı uzun bekleme süreleri, Microsoft'un geliştirdiği bu çözümle sona eriyor. ASD, shader verilerini oyuncunun sisteminde sıfırdan derlemek yerine bulut üzerinden önceden derlenmiş şekilde göndererek işlem süresini %95'e kadar azaltıyor.

Şirket, ASD'yi ilk aşamada sadece AMD Radeon ekran kartları için sunmuştu. Ekim ayının ilerleyen günlerinde bu desteği Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'larına da genişletmeye hazırlanıyor.

Shader derleme işlemi, oyunlardaki ışıklandırma, yüzeyler, efektler ve diğer görsel unsurların ekran kartına uygun şekilde hazırlanmasını sağlıyor. Bu işlem genellikle bir oyunun ilk çalıştırılmasında gerçekleşir ve büyük bütçeli oyunlarda birkaç dakika sürebilir.

Microsoft, bulut tabanlı yaklaşımı sayesinde yerel donanım üzerindeki yükü hafifleterek daha akıcı bir başlangıç deneyimi sunmayı hedefliyor. DirectX program yöneticisi Wendy Ho, ASD'nin yakında Intel, Nvidia ve Qualcomm tarafından desteklenen ek Windows cihazlarında kullanılabileceğini açıkladı.

Teknolojinin ilk uygulamalarından biri Gears of War: E-Day oldu. Oyunun PC sürümünde ciddi bir shader derleme süreci bulunurken Microsoft, ASD ile bu bekleme süresini azaltmayı hedefliyor. Bir sonraki desteklenen oyun ise Call of Duty: Modern Warfare 4 olarak duyuruldu.

ASD'nin tüm PC oyunlarında otomatik olarak çalışması beklenmiyor; geliştiricilerin teknolojiyi oyunlarına entegre etmesi gerekiyor. Bu nedenle bazı oyunlar shader'ları yerel olarak derlemeye veya farklı önbellekleme yöntemlerini kullanmaya devam edecek.

Nvidia, Intel ve Qualcomm desteğinin eklenmesiyle birlikte ASD'nin PC oyunculuğundaki etkisi artabilir. Teknolojinin yaygınlaşması halinde Microsoft, oyuncuların en sık karşılaştığı sorunlardan biri olan uzun shader bekleme süreleri için önemli bir çözüm sunabilir.