Sony Interactive Entertainment, oyunlarda kare üretimi teknolojisinin temel sorunlarından biri olan giriş gecikmesini minimize etmeyi amaçlayan yeni bir sistemin patentini aldı. Şirketin 15 Ekim 2026 tarihinde yayımlanan PlayStation frame generation patenti, yapay zekâ destekli tahminleme yöntemleriyle oyun deneyimini daha akıcı hale getirmeyi hedefliyor.

Yeni teknoloji, oyuncuların kontrolcü üzerinden verdiği komutları işleyerek sonraki görüntü karelerini henüz gerçek kareler oluşturulmadan önce hazırlayabiliyor. Mevcut kare üretim yöntemlerinde kullanılan DLSS ve FSR gibi teknolojiler, görüntüyü akıcı kılsa da gerçek karelerin tamamlanmasını beklemek bazen giriş gecikmesine yol açabiliyor. Sony'nin Generation Super Sampling başlıklı yeni sistemi ise kodlayıcı ve kod çözücü olmak üzere iki farklı yapay sinir ağı kullanarak, sonraki kareyi önceden tahmin etme prensibine dayanıyor.

Sony, PlayStation için giriş gecikmesini azaltan yeni bir kare üretim patenti aldı

Sistem, sahnedeki hareket vektörlerinin yanı sıra oyuncunun kontrolcü üzerinden gerçekleştirdiği komutları da değerlendirerek tahmin sürecini güçlendiriyor. Örneğin, bir zıplama komutu verildiğinde sistem karakterin bir sonraki animasyon karelerini öngörerek oyun motorunun gerçek karesinden önce görüntüyü hazırlayabiliyor. Patent ayrıca yapay zekâ modeline bağımlı kalmayan, hareket vektörlerine dayalı Algoritmik Frame Generation yöntemini de kapsıyor.

Bu yeni yaklaşım, Street Fighter 6 gibi oyunlarda kullanılan rollback netcode sistemleriyle benzerlikler taşıyor. Bununla birlikte, tahmin edilen karelerin doğruluğunun özellikle rekabetçi ve yüksek tempolu yapımlarda görsel bozulmalara yol açma ihtimali bulunuyor. Sony, söz konusu teknolojinin hangi donanımlarda kullanılacağına veya ne zaman hayata geçeceğine dair henüz resmi bir açıklama yapmadı.