Partnerinizin başka biriyle saatlerce flört ettiğini, elini tutmaya çalıştığını ve onu randevulara çıkardığını düşünün. Çoğu insanın bunu oturup sorgulardı. Peki ya o kişi yalnızca bir video oyununun içindeyse?

Gelecek ay piyasaya sürülecek Rockstar'ın büyük ilgi gören Grand Theft Auto serisinin son oyunu eğlence dünyasına damga vurmaya hazırlanıyor. Ön gösterimlere bakılırsa oyunun iki ana karakteri arasındaki bağ, hikâyenin merkezinde yer alıyor. Rockstar, ünlü ABD'li kanun kaçakları Bonnie Parker ve Clyde Barrow'u andıran başkarakterler Jason ve Lucia'nın mutlaka romantik bir çift olmak zorunda olmadığını ima ediyor. Ancak ikili, suç ve kaçış üzerine kurulu ana hikâyenin dışında da birlikte zaman geçirerek ilişkilerini geliştirebiliyor.

Alışverişe çıkabiliyor, barlara ve restoranlara gidebiliyor, birlikte spor yapabiliyorlar. El ele tutuşmak ve birbirlerinin mesajlarına hızla yanıt vermek gibi küçük etkileşimler de aralarındaki bağın güçlenmesine yardımcı olabiliyor. Bu fikir, neredeyse video oyunları kadar eski bir tartışmayı yeniden alevlendirdi: Kurgusal bir ilişkiye kendinizi bu kadar kaptırırsanız gerçek hayattaki partnerinizin buna üzülmeye hakkı var mı?
İngiltere'de kamuoyu araştırma şirketi YouGov, Eylül ayında bu soruyu 4 binden fazla İngiliz yetişkine yöneltti. Katılımcıların yaklaşık yüzde 6'sı bunu aldatma olarak göreceğini söylerken yüzde 19'u da bunu sorun edeceğini belirtti. Kadınların bu duruma olumsuz yaklaşma olasılığı erkeklere kıyasla belirgin biçimde daha yüksekti.

TikTok'ta bir milyondan fazla takipçisiyle anime ve oyun içerikleri paylaşan, Teksaslı 30 yaşındaki Alli Franco, internetteki tartışmayı izlerken hayal kırıklığına uğradığını söylüyor. BBC'ye konuşan Franco, partneriniz kurgusal bir karakter yüzünden kendini güvensiz hissediyorsa bunun üzerine ciddi biçimde düşünülmesi gerektiğini belirtiyor. Bu durumu bir televizyon yıldızına hayranlık duymaya benzeten Franco, işin içinde gerçek bir insan bile olmadığı için aldatmayla çok daha az ilgisi olduğunu ifade ediyor.

Video oyunları, onlarca yıldır oyuncuların, oyuncu tarafından kontrol edilmeyen karakterlerle yani NPC'lerle ilişki kurmasına olanak tanıyor. Oyuncular, 1996'da Harvest Moon'da köylülerle evlenebiliyor, Final Fantasy VII'de duygusal hikâyelerin gidişatını şekillendirebiliyor ve Baldur's Gate II gibi rol yapma oyunlarında daha karmaşık romantik ilişkiler yaşayabiliyordu. Ancak bütün bu etkileşimler, oyun geliştiricilerinin önceden yazdığı kurallara ve hikâyelere sıkı sıkıya bağlıydı.

GTA 6 ise daha dinamik bir deneyim sunacak gibi görünüyor. Oyuncular, açık dünyada daha geniş bir etkileşim ve seçim yelpazesi aracılığıyla Jason ile Lucia arasındaki ilişkiyi şekillendirebilecek. Florida Eyalet Üniversitesi'nde insanların kurgusal karakterlerle nasıl bağ kurduğunu araştıran doçent Arienne Ferchaud, oyunlar geliştikçe oyuncuların kendilerini kaptırdıkları deneyimden kopma olasılığının azaldığını ve oyunların gerçekliği ile sosyal ilişkileri taklit etmekte giderek daha başarılı olduğunu vurguluyor.









